3D-shooter in werkelijkheid - verlaten kelders plant "Arsenal"

• 3D-shooter in werkelijkheid -

verlaten kelders van "Arsenal" plant

"Arsenal" plant heeft een rijke historie. Het werd opgericht in 1764 als een aparte "ARSENALNY workshops" in de fabriek het monteren en repareren van verschillende soorten wapens, waaronder artillerie. Aan het begin van de 20e eeuw werden ze voorzien van winkels om landbouwmachines te verzamelen, en vanaf 1964, het bedrijf herontwikkeld tot een verscheidenheid van optische instrumenten en apparaten (oriëntatie systemen, richtmiddelen, homing, monitoring, meet-, analyse- en fotografie) te produceren. Een van de meest relevante trends in de productie van staal fotografische apparatuur. Het is hier dat de bekende merken in de USSR camera "Kiev" geproduceerd ...

3D-shooter in werkelijkheid - verlaten kelders plant

Net als veel andere bedrijven, na de herstructurering, deel van de plant heeft opgehouden te functioneren, en het andere deel is aanzienlijk verminderde productie of gerenoveerd in de productie van kleine huishoudelijke apparaten. In dit volume bleef verlaten historische kelders, die vroeger ook een verscheidenheid aan werkplaatsen en magazijnen van de producten ondergebracht.

Er zijn twee manieren om informeel te krijgen in de fabriek kelder - door middel van een wonder na te gaan langs de bewakers en niet rusten tegen de gesloten deur, of een oude, vieze, glad, smal en zeer natte drain collector die direct tot ver buiten de plant leidt uit de kelder. Hoewel in dit reservoir, op sommige plaatsen waren erg mooi drainage sinters, fotograferen ze in dergelijke omstandigheden, was er geen behoefte. Zodra daalde af in een put en om de sfeer en de voorwaarden die waren om mij te begeleiden naar de volgende 15 minuten te voelen, ik snel haastte zich te kruipen naar het einde van de collector, en meer niet herinneren.

3D-shooter in werkelijkheid - verlaten kelders plant

Grotendeels gesmeerd op de natte vieze muren, I kruipt tot aan het punt waar het reservoir is gelegen in de boog van een natuurlijke gat. Om eruit te komen door middel van het, merkte ik dat ik in een kamer met lage bogen.

3D-shooter in werkelijkheid - verlaten kelders plant

Aan het einde van de gang was half-geopende deur, die uitkomt in de hoofdgang verlicht.

3D-shooter in werkelijkheid - verlaten kelders plant

De meeste bestaande corridors bezetten verschillende communicatie-en voorheen werden verspreid over de workshops en planken met items.

3D-shooter in werkelijkheid - verlaten kelders plant

Ondanks zijn leeftijd, de kelders van het systeem opmerkelijk goed bewaard gebleven. De belangrijkste reden - het ontoegankelijk voor buitenstaanders, of ze nu amateurs of zwerver metaal om geld te verdienen, en andere goodies, waarvan hier in grote aantallen.

3D-shooter in werkelijkheid - verlaten kelders plant

beschreven Gang qua veelhoekige vorm winkel, als een zigzag. Gedurende een aantal vestigingen in verschillende kamers. Te oordelen naar de resterende inscripties, ergens waren er workshops, ergens - pakhuizen of kamers, bezaaid met PPE.

3D-shooter in werkelijkheid - verlaten kelders plant

Voor gekleurde verdeling van de platen is een water onderstation.

3D-shooter in werkelijkheid - verlaten kelders plant

waarin alle functies. In de kelders heerst een constante mechanische brom.

3D-shooter in werkelijkheid - verlaten kelders plant

De kamer aan de rechterkant, aan de overkant van het systeem, misschien wel de meest interessante. Vroeger was er een magazijn, waar hij hield de informatie voor fotografie.

3D-shooter in werkelijkheid - verlaten kelders plant

Van deze, blijkbaar een hoop afval, vond ik veel stof covers, verschillende delen van de camera en de instructies van "Kiev - 6c" model. Niet één van de hele camera, kon ik het niet vinden.

3D-shooter in werkelijkheid - verlaten kelders plant

Op het eerste gezicht, het systeem van de galeries leek enorm, maar al snel loopt op me vervelen, en ik besloot te gaan naar de uitgang.

3D-shooter in werkelijkheid - verlaten kelders plant

kruipen terug in "vier" op een vuile collector, had ik geen zin, dus besloot ik om te zoeken naar een alternatieve uitweg. Het vinden van een breed front trap, ging ik naar boven en liep in een ijzeren deur met een kleine bout van mijn kant. Vanaf het sleutelgat van de inkomende verse lucht.

Door het openen van de grendel, was ik in de fabriek. Zonder te kijken rond, het geblaf van honden, ik met spoed naar het dichtstbijzijnde hek, en na een paar minuten was ik lopen in de lege nacht straat.

3D-shooter in werkelijkheid - verlaten kelders plant