5 populaire mythes over wapens van de cinema

De film vechtscènes zijn altijd de meest spectaculaire, of oude legers vechten met zwaarden en bogen, zeeslagen en battle vreemd aan hun ruimte wapens.

Echter, deze oorlog heeft niets te maken met het idee, dat werd gevormd in ons hoofd dank aan Hollywood ...

1. Deze Sniper langer afhankelijk van de nauwkeurige berekening dan een oog

5 populaire mythes over wapens van de cinema

Zelfs zeer vergelijkbaar met een computerspel in de meest superrealistichnogo film scène met de sluipschutters. De schutter vindt afzondering, na de vijand door speciale optiek en een goede doel haalt de trekker over.

In feite, in moderne lucht gevechtsvliegtuigen niet naderen elkaar dichterbij dan een paar kilometer. Raketten voor de strijd op de zeer korte afstand Sidewinder ontworpen voor een minimale afstand van één kilometer. Een meerderheid van deze gevechten worden uitgevoerd in veel grotere afstanden. Ter vergelijking, hier is hoe het doel verscheen in de "beste shooter":

5 populaire mythes over wapens van de cinema

En dit is hoe het eruit moet zien in een echt gevecht:

5 populaire mythes over wapens van de cinema

En dat we het hebben over de strijd op zeer korte afstanden. Tijdens een gevecht op grote afstand te zien de vijand met het blote oog is onmogelijk.

Het verschijnt op het computerscherm punt. Je zit in een vechter cockpit, het lanceren van raketten in de ruimte, en in een paar minuten ergens is er een explosie, je ook niet te zien.

4. machinegeweer niet meer kan afvuren dan een minuut

In de film wordt afgeschilderd als volgt: je druk op de trigger, het vat heen en weer rijden en te kijken hoe de wereld om je heen verandert in een bloederige massa. Hier is hoe het eruit ziet in het optreden van John Rambo: In de echte wereld in een moment van zulke intense schieten (tenzij, natuurlijk, zou genoeg munitie zijn) zijn dodelijke wapens te vervallen.

Het feit dat pulomoty ontworpen voor korte vuursteun. De meeste die in staat zijn de M60, die in handen is van Rimbaud is - een honderd shots continu vuur. Of ongeveer een minuut. Daarna zou hebben om de machine uit elkaar te halen en verander het vat. Dan kon hij een honderd meer schoten, waarna hij opnieuw zou hebben om het pistool te demonteren en ergens naar een ander nieuw vat nemen te maken.

Stel je nu eens - dit alles moet worden prodelyvat tijdens de slag, onder vijandelijk vuur ...

De strijd 5. Submarine - verveling dood

Aan boord van de gespannen stilte heerst. Elke duiker ondergedompeld in hun taak. Plotseling kwam er een oorverdovend fluitsignaal wordt toegevoegd aan de gestage hum. Je zag de vijand boot! Dringend! We maken een uitwijkmanoeuvre! Dat is hoe het eruit ziet in "The Hunt for Red October":

De meeste mensen weten dat onderzeeërs "zien" onder water als gevolg van sonar. De meeste mensen denken dat het scherm op hetzelfde moment ziet er als volgt uit:

Het lijkt vrij eenvoudig. Je - in het midden. De vijand boot - een heldere rode stip. Je commando de jongens die verantwoordelijk zijn voor je torpedo Ze schieten ... boom "Brand!" - en er zijn niet meer rode stip. Nogmaals, rust en stilte, en je kunt thee drinken. Maar ...

In feite is de sonar scherm ziet er als volgt uit:

Sonars zelf zijn twee soorten - actief en passief. Actief een signaal, en vervolgens gemeten voor de hoeveelheid tijd die de weerspiegeling bereikt. Dit soort sonar kunt u informatie over de vijand belangrijke informatie te krijgen, zoals de richting, afstand en snelheid. Maar 99 procent van de tijd onderzeeërs gebruikt passieve sonar. Zij zijn meerdere microfoons gevoelig voor water. Vanuit deze microfoons klinken van goed te luisteren naar bijzondere mensen. Dit soort sonar kunt u nog meer nuttige informatie te verzamelen - bijvoorbeeld, het type en de klasse van onderzeeër. Soms zelfs krijgt het aan de specifieke schip te identificeren - alleen met de hulp van het geluid. Maar om de richting van de andere boten berekenen is het moeilijk.

In die dagen, als het filmen van "The Hunt for Red October" (1990), zelfs met de hulp van een computer ten minste 15 minuten zou duren non-stop bezig met het luisteren naar vrij nauwkeurig bepalen waar om te schieten. En het is alleen in het geval dat een vijand onderzeeër al die tijd was zo vriendelijk, die de richting en snelheid van zijn beweging niet heeft gewijzigd. Zo niet - alle inspanningen tot niets.

Dus hoe zit het met de wapens en oorlog - Hollywood nog steeds liggen. Maar wij, in feite, niet erg - wie zal betalen voor een ticket naar een saaie waarheid te kijken?